Als we kijken naar ‘de zorg’ zien we dat deze op dit moment voornamelijk functioneel en praktisch is ingericht. Maar als we vragen wat mensen echt willen, leren we dat het gaat om een leven leiden in goede gezondheid. Wanneer dat wat minder wordt, is goede zorg daarop het antwoord. Daarom is het belangrijk dat we weten komen wat mensen gelukkig maakt. Maar nog belangrijker: hoe geven we hier invulling aan?
Visie
Ophalen van nieuwe inzichten met apps en spellen
De één noemt het positieve gezondheid, de ander gaat voor welzijn of welbevinden. Voor &happy is het geluk. Wij zien geluk als ‘een ideale opeenvolging van dagelijkse activiteiten’. Waarom geluk? Omdat de impact van geluk op gezondheid is groter dan de invloed van gezondheid op geluk. Om erachter te komen wat elk mens gelukkig maakt, willen we begrijpen wat zij belangrijk vinden en wat bijdraagt aan een gelukkige ervaring.
Daarom maakt &happy games en apps die mensen plezierig vinden om te spelen. Tegelijkertijd helpen ze de speler en ons met het ophalen van waardevolle informatie, die we vervolgens kunnen gebruiken om te achterhalen welke activiteiten bijdragen aan een ideale dag of een gelukkig moment. Zo geven op een speelse en interactieve manier toegang tot inzichten die anders onzichtbaar zouden zijn. En kunnen daarop ingezet worden om gericht te sturen op de onzichtbare drijfveren van mensen. Het is het startpunt voor sociale innovatie dat van meerwaarde is voor het geluk van mensen dat parallel loopt aan het zorgproces.
Als ongeluk in een klein hoekje zit, dan zit geluk dus overal.
De reden dat we games en speelse apps hiervoor inzetten, is simpel. Mensen zijn intrinsiek gemotiveerd om te spelen. Alles in ons leven hebben we spelenderwijs geleerd. Met vallen en opstaan. Door te spelen interacteren we met elkaar op een voor ons natuurlijke manier. Naast het verkrijgen van inzicht, zorgen onze games en speels apps dus ook voor fijne en bijzondere contactmomenten met mensen.
De games en speelse apps ontwikkelen en verspreiden wij niet zelf. Dat doen wij samen met cliënten en zorgprofessionals. Met deze mensen en vanuit de zorgorganisaties geven we invulling aan grote vraagstukken die ons allen bezig houden. Zoals bijvoorbeeld persoonsgerichte zorg, eigen regie en eenzaamheid.
Ben je nieuwsgierig geworden?
We horen graag van je!
Over ons
We hebben niet voor niets een &-teken in onze naam staan: zonder onze partners zijn we niets. Waar wij alles weten over de ontwikkeling en inzet van spellen om tot gedragsverandering te komen, bezitten onze partners veel kennis over zorginhoud. Daarmee zijn wij onlosmakelijk aan elkaar verbonden.
Spelen als natuurlijke manier om te leren
Jurriaan van Rijswijk, oprichter van ‘Games for Health Europe’ en ‘&happy’, maakt zich al jaren hard voor de toepassing van games in de zorg en de wetenschappelijke onderbouwing daarvan. ‘Spelen is eigenlijk onze natuurlijke manier van leren. Iedereen heeft dat van nature in zich. Maar vanaf het moment dat we naar school gaan, komt steeds meer de nadruk te liggen op boekenkennis. Met &happy grijpen we terug op die aangeboren leerstrategie door samen met zorgorganisaties games te ontwerpen waarmee we het gedrag van mensen op een duurzame manier positief beïnvloeden.’
Ons team
Onze bureaus staan dan wel in hartje Eindhoven, we zijn er het liefst de hele dag op uit om de wereld beter te begrijpen en mensen een stukje gelukkiger te maken. Dat doen we met de ontwikkeling en verspreiding van apps en spellen, maar ook met workshops en events.
Manifest
We are happy when you are happy
We can’t make you happy without you
We need friends to make people happy
That’s why we are called &happy
We are nothing alone
We can’t do this on our own
We always need others to make it work
People, friends, you & us
&happy because that’s what we’re all about
To make you happy & healthy
Onze producten
&happy maakt games en apps die mensen plezierig vinden om te spelen. Tegelijkertijd helpen ze de speler en ons met het ophalen van waardevolle informatie, die we vervolgens kunnen gebruiken om te achterhalen welke activiteiten bijdragen aan een ideale dag of een gelukkig moment.
Sprekende Beelden
Onderzoek op een laagdrempelige manier en met een leuke activiteit
Interactive Learning Rooms
Zorgadvies met een bijzondere leerervaring
Kwist’t
Voor een hilarische intake en een boekje vol levensverhalen
Match It
Brengt mensen met elkaar in contact op basis van gedeelde interesses, passies en hobby’s
Sprekende Beelden
Hoe help je mensen hun eigen thema’s te vinden en bespreekbaar te maken, zonder het gesprek teveel te sturen? Door foto’s op tafel te leggen en het gesprek te beginnen.
In willekeurige volgorde komen beelden voorbij, gekoppeld aan een vraag als ‘Wat zou je graag nog willen doen’. De bijbehorende beelden roepen herinneringen, associaties en gespreksonderwerpen op, wat het mogelijk maakt dieperliggende gevoelens en emoties concreet te benoemen. De gesprekspartner bepaalt zelf welke beelden en daarmee onderwerpen de aandacht krijgen, welke bewaard worden voor later of juist verwijderd. Deze mate van regie leidt tot een diepgaand en verrassend gesprek over wat mensen echt belangrijk vinden in het leven, wat hen gelukkig maakt, wat ze graag doen of nog zouden willen doen. Sprekende Beelden maakt het onbewuste bewust, het onbekende bekend en het onbespreekbare bespreekbaar. Na het gesprek worden alle gekozen beelden weergegeven in een collage om te bewaren, af te drukken of om het er later nog eens over te hebben. En met name dit laatste is belangrijk, want het blijven nadenken en praten over geluk maakt gelukkiger. En dat is precies wat Sprekende Beelden voor ogen heeft.
Interactive Learning Rooms
Zorgadvies met een bijzondere leerervaring
Iedere organisatie heeft haar eigen uitdagingen. Daarbij hoort een advies op maat; samen kijken we wat een volgende stap in persoonsgerichte zorg kan betekenen. Dit advies introduceren we vervolgens op een bijzondere manier bij de medewerker, via de Interactive Learning Rooms.
In een levensechte woonkamer, ontworpen als ‘Escape Room’ werk je als team samen om de gewoontes, rituelen en levensverhalen van je cliënt te vinden. Uit onderzoek weten we: de beste manier om iets te leren, is het zelf ervaren. En als dit spelenderwijs gebeurt, is de kans nog groter dat kennis en nieuwe vaardigheden blijven hangen.
Harms Escape Room
Laat zorgverleners spelenderwijs kennismaken met ehealth toepassingen en zorgtechnologie.
Of het nou gaat om het maken van fijn contact, het versterken van communicatie tussen cliënt en zorgverlener of het opslaan van informatie: zorgtechnologie en ehealth-toepassingen zijn er in overvloed. Hoe maken we zorgverleners nieuwsgierig naar de mogelijkheden hiervan?
Voor meer informatie, neem een kijkje op: www.interactivelearningrooms.nl
Ria’s Escape Room
Traint zorgverleners wat persoonsgerichte zorg is.
Ria houdt van Ajax. Ze is heel trots op haar kleinkinderen en ze ging altijd met haar broer op vakantie. Ria heeft zorg nodig, maar die zorg werkt beter als het meer is dan alleen praktische hulp. Het leren kennen van je patiënten is van levensbelang, maar hoe doe je dat zonder dat het teveel tijd en moeite kost? De werkdruk in de zorg is immers al hoog genoeg. Door het spelen van Ria’s Escape Room ervaar je hoe je in 10 minuten iemand kunt leren kennen, zonder moeite, op een speelse manier.
Kwist’t
Waar kan je opa voor uit bed halen en wat moet je beslist niet in zijn buurt doen? Wat zijn zijn grootste angsten en mooiste avonturen? Deze informatie is essentieel om persoonsgerichte zorg te leveren en vormt de basis van het bordspel Kwist’t. Een spel waarbij je leert over je grootouders, ouders, ooms, tantes en cliënten. En wanneer zorg nodig is, komen deze verhalen goed van pas.
Match it
Brengt mensen samen
Het is niet altijd even makkelijk voor mensen om met anderen in contact te komen. Want hoe doe je dat? En met wie? Hoe groot is de kans dat je iemand treft die dezelfde dingen leuk vindt als jij? Hoe vaak zit je naast iemand zonder te praten, zonder te weten hoeveel je eigenlijk met elkaar deelt? Match It brengt mensen met elkaar in contact op basis van gedeelde interesses, passies en hobby’s.
Hoe het werkt
Match It is een app waarbij je speelt tegen iemand anders, een nog onbekende speler. Die onbekende speler kan simpelweg iemand zijn die je al wel vaak hebt gezien, maar nog nooit hebt gesproken, of echt totaal iemand anders. Via de app worden jij en je potentiële nieuwe vriend of vriendin willekeurig aan elkaar verbonden. Je krijgt steeds twee dezelfde keuzes voorgelegd. Afzonderlijk van elkaar kies je wat het beste bij je past. Na elke keuze zie je of jouw tegenspeler hetzelfde gekozen heeft. Beiden voor het strand gekozen? Dan heb je een match! Jij het strand en de ander toch maar het bos gekozen? Geen probleem, er volgen voldoende vragen en keuzes om te maken om raakvlakken te vinden. En misschien is het juist leuk een iemand te ontmoeten met totaal andere interesses. Tijdens het spelen leer je elkaar daardoor steeds beter kennen.
Na het spelen krijg je de keuze om elkaar in het echt ook te ontmoeten. En doordat je elkaar via de app al hebt leren kennen, is die ontmoeting ontspannen en gezellig in plaats van een zenuwslopende ervaring. Jij weet al dat die ander net als jij een enorme strandfan of een autoliefhebber is. Je hebt gelijk al iets om over te praten, er is al een connectie gemaakt. En dat maakt de ontmoeting niet alleen heel leuk, maar ook heel waardevol. Het gevolg: diepgaande gesprekken en het ontstaan van nieuwe, echte, vriendschappen van spelers die vaak maar niet uitgepraat raken met elkaar. Match It fungeert als een match-maker in situaties waarbij mensen niet vertrouwd en comfortabel genoeg zijn met elkaar om zelf die connecties te leggen en kan daarbij een belangrijke rol spelen in het gevecht tegen dreigende eenzaamheid.
Testdag met bewoners van Vitalis
Testen met bewoners van Thebe
Meer over ons weten?
Stuur een email naar info@andhappy.nl en dan nemen we contact met je op!